Por qué debería cambiar su cámara por un joypad con fotografía virtual

Anonim

Tener la capacidad de tomar capturas de pantalla mientras se juegan juegos es algo que existe desde hace un tiempo, pero el género de la fotografía virtual solo recientemente ha comenzado a ganar tracción real. En 2013, el lanzamiento de Playstation 4 vio un botón dedicado 'Compartir' agregado a su controlador para compartir los juegos que estaba jugando con amigos.

Ahora, en los últimos años, esta opción se ha llevado a nuevas alturas con juegos como Ghosts of Tsushima, Red Dead Redemption 2 y Death Stranding agregando una cámara de movimiento libre completamente controlable, como si usted mismo estuviera allí en el paisaje. .

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La validez de esta nueva forma de arte a veces se cuestiona porque los fotógrafos del juego están tomando fotos de las obras de arte creadas por los diseñadores y artistas del juego. Un poco como tomar una fotografía de un arte callejero y decir 'Mira lo que hice'. Sin embargo, en su mayor parte, los fotógrafos del juego comparten las mismas motivaciones que los fotógrafos de la "vida real", incluido el deseo de capturar imágenes visualmente interesantes, preservar recuerdos y demostrar experiencia técnica. Todos los fundamentos de la fotografía aún permanecen bajo su control para manipularlos en su estilo. Encuadre, composición, distancia focal, profundidad de campo, color: ¡todo!

Por las razones antes mencionadas, estaba preocupado por experimentar con la fotografía virtual. Sin embargo, cuando llegó el COVID-19 a principios de este año, tuve suficiente tiempo en mis manos para sentir la curiosidad suficiente como para intentarlo.

Fue durante este tiempo que hice las paces con la fotografía virtual. No vi mucha diferencia en tomar fotografías de un paisaje diseñado por la naturaleza, o hacer fotografías de arquitectura de un edificio diseñado por otra persona, o hacer fotografías de moda con ropa hecha por un gurú textil.

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La fotografía, como la mayoría de los pasatiempos, es, por naturaleza, adictiva. Principalmente fotografío calles o retratos, pero todos estaban adentro o con máscaras. Puso un gran freno a mi propia práctica, y aquí es donde di mis primeros pasos en la fotografía de juegos. En ese momento estaba jugando a Red Dead Redemption 2, que tenía un sistema de cámara bastante bueno en el juego. Comencé simplemente tomando fotos para nuevos protectores de pantalla o fondos para mi monitor, pero rápidamente me concentré bastante en hacerlos cada vez mejores. Luego, unas semanas más tarde, llegó Ghosts of Tsushima de Suckerpunch … Ahora estaba enganchado, y estaba a punto de descubrir que no estaba solo.

Si bien me había sentido algo limitado en el pasado por otros juegos, Ghosts me había liberado por completo. Podía controlar casi cualquier cosa, y con las actualizaciones periódicas, las opciones de fotografía del juego mejoraban todo el tiempo. Si no has experimentado la fotografía en el juego antes, esencialmente presionas un botón (justo en el D-pad en este caso) y todo se congela. La cámara se desbloquea de tu personaje principal y puedes colocarla donde quieras. Vastos paisajes áridos o retratos de primer plano extremos de nuestro héroe en el corazón de la acción. Si puedes visualizarlo, puedes dispararlo.

Además del encuadre y la composición típicos, también hay otras 15 opciones para controlar su apariencia, desde la gradación del color, el clima y la distancia focal hasta la formación de nubes y la ubicación del sol. Comencé a publicar mis fotos en Instagram y rápidamente encontré una gran comunidad de personas con ideas afines que estaban haciendo lo mismo. No hay dos tomas iguales y, al igual que la fotografía de la vida real, la visión de un individuo puede brillar.

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